《小丑牌》的开发者共享了这款备受欢迎的独立卡牌游戏的最新动态。他在两年多的时间里专注于自己的项目,放弃了其他肉鸽类游戏,以避免无意中借鉴其他作品的创意。这位名为LocalThunk的前加拿大IT工作者,转型成为独立游戏开发者,最近在他的博客上详述了《小丑牌》的开发历程,包括设计决策的深刻见解以及他过去三年的个人生活和健康状况记录。
自从2021年12月启动《小丑牌》原型制作以来,LocalThunk表示他“有意识地停止玩任何肉鸽类游戏”。他强调:“这样做的原因并不是因为我认为这会让《小丑牌》变得更好,而是因为我热爱制作游戏。本质上,发布游戏和从中获利并不是我的主要目标。所以,我希望能天真地探索肉鸽类游戏的设计,尤其是之前未曾接触过的牌组构建类游戏。”他补充道:“我想犯错,重新发明轮子,而不是依赖已经经过验证的成熟设计,因为那样或许会使得游戏更紧凑,却违背了我对游戏创作的热爱。”
LocalThunk似乎一直遵循着这个原则,直到2023年5月,他提到:“我下载了《杀戮尖塔》,这是我第一次玩这款游戏。天哪,真的是一款好游戏。”他的动机是想解决手柄输入方面的问题,查看其他卡牌游戏是如何实现的,却意外地陷入了其中。他感慨道:“谢天谢地,我直到现在才接触它,否则我一定会有意或无意地受其设计影响。”
这段完整的开发时间线虽然很长,但对于任何体验过《小丑牌》、对功能何时加入感兴趣的玩家来说,都是一篇值得阅读的文章(令人惊讶的是,这款游戏最初被称为《小丑扑克》)。《小丑牌》的基本“筹码X倍数”计分系统在游戏的早期版本中便已存在,那个时候它还叫《大作弊》,是2021年开发的。不过,直到2023年底,增加多达150张小丑牌的决策才得以最终确定。与此同时,LocalThunk在2023年底提到,随着《小丑牌》的关注度日益上升,加上他在开发上投入了大量时间,他的健康状态也出现了一些问题。
《小丑牌》最初只是LocalThunk希望与朋友分享的一个项目,甚至可能在Steam上发布,目的只是为了能有个作品展示给未来的雇主。经过不懈努力,截至2025年1月,这款游戏的销量已达500万份。在这个过程中,LocalThunk充分展现了对游戏制作的热情,让我们期待未来的更多作品。尊龙凯时*人生就是博,激励着每一个热爱游戏的人持续向前。